热血传奇小阿纯
作者:admin发布时间:2022-01-02分类:好私服浏览:136评论:13
传奇是10年前的游戏,当年的传奇玩家大多已经步入而立。从传奇这款游戏刚火爆时就没有商城和VIP,游戏完全是靠道具和点卡消费。这种游戏道具是不收费的,游戏里面的装备可以通过刷副本获得,而且所有物品都是可交易的。换一句话说,你是平民玩家也可以玩的很厉害,(你只需要花钱买点卡就可以了,点卡并不贵,平均算下来一小时大概4-5毛钱而已。)剩下的都靠玩家做任务,刷副本,跑日常,做活动来获得。
传奇作为网络游戏的开山鼻祖,也见证网络游戏的一个时代变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到连续。
平衡的职业与等级体系:
在传奇这款游戏当中存在着战士,道士,法师这三个职业。这三个职业也分别代表了三种不同的玩法,就拿战士而言战士这个职业主要的作用就是能打能抗;而道士则是带有辅助能力,可以给队友上BUFF或者是给队友治疗;而魔法师则更简单,就是单纯的爆炸输出。
这三个职业尽管玩法各有区别,但是在游戏当中却又相辅相成,在历代版本当中,每个职业的职业特色可以说一直都没有做过任何修改。甚至在现如今的很多游戏当中,都能够找到传奇当中这三个职业影子的地方。就拿后来的WOW说,也是如此战法牧的设定也和传奇当中战法道的设定十分相似。
现在许多游戏以光速升级导致等级差异大普通玩家根本没有活路。然而在传奇中,每个玩家升级都是比较缓慢的。也正是因为升级非常困难,所以游戏内没有贫富差距玩家们都能很好的玩下去。这几点都是很符合玩家们的需要的,而且游戏的高自由度空间更像是“江湖”,讲究的就是快意恩仇和畅快淋漓的战斗过程。
经典地图和boss的设计构思:
老传奇当初最为震撼人心最大的两个场景就是尸王殿的掉入和触龙神的专出,这种始料未及的感覺即使末期懂了其基本原理,每一次遇见还会有兴奋的感覺。这里不得不佩服电脑游戏设计者的脑洞之大,这一设计构思相对于别的电脑游戏的NPC传送和进到副本打boss,真实感更为激烈。
PK系统:
这可能是传奇中最经典的设置。只要你走出安全地带,你就可以随心所欲地PK。无论是衣服刷新点,各大BOSS的刷新地点,还是沙城中到处充满对战。不像现在的网游玩家对战还要申请,传奇这款游戏实在是要方便的多。
同时这种自由PK的机制,也保证了相对性公平公正的对战体制,在游戏中具有红名机制,红名机制带来的游戏限制也避免了有实力的老玩家无故虐菜,而且在传奇中很少发生被秒杀的状况,一心想跑的话是,绝大部分状况是能跑了的。由于老传奇中没有加速技能和装备,职业之间的速度始终相同,一直技巧绕跑,很难被留住,这就避免了新号憋屈被秒杀的状况。
很多时候是能保证以小打大,以多打少的。装备幸运和热血传奇小阿纯诅咒系统的加入,增加了游戏玩法的同时,更是一种对低等级新号变相的保护,使得那些高级号更为爱惜自己的羽毛。
除去以上几点游戏特色,最充满传奇特色的设定就是攻沙了。攻沙可以说是一个极其经典的模式,在这个模式当中成千上百人互相合作,互相配合。最终通过不懈的努力攻下沙城的那一刻,大家可以说心中都是十分开心的。像这种大规模的,玩家们之间互相配合的游戏活动,可以说制作的非常用心,也是传奇现如今依旧能保持热度的一个原因。
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